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054-五十四、Java之手写HashMap(上)

自定义HashMap

前面手写了MyArrayList以及MyLinkedList了,现在写的hashmap主要小编只采取数组加链表的方式来写了,那么现在就废话不多说了,还是和以前一样,现在就开始仿造HashMap里面的一部分方法吧。

size()

返回此映射中的键-值映射关系数。


private int size; /** * 返回此映射中的键-值映射关系数。 * 这个方法最简单了,直接定一个全局的size变量 * 然后直接在size方法中获取即可 * @return */ public int size() { return this.size; }

put(K key, V value)

在此映射中关联指定值与指定键。

这个方法会在代码中将注释写清晰一点。当需要put的时候,肯定就跟元素挂钩了,那么我们说过hashmap是数组+链表组成的。

现在第一步需要有一个数组了,首先在创建数组之前我们都知道hashmap是键(key)值(value)队的形式储存的, 这个时候就需要创建一个储存keyvalue的类,这里使用内部类。


import java.util.Objects; /** * @author dcc * 自定义hashmap,暂时按照自己的思路写个最简单的HashMap,适合新手。 */ public class MyHashMap<K,V> { /** * 元素的总个数 */ private int size; /** * 数组默认长度 */ private static final int DEFAULT_LENGTH = 4; /** * 储存元素的数组 */ private Entry[] entries; /** * 默认构造 */ public MyHashMap() { this(DEFAULT_LENGTH); } /** * 有参构造 * @param defaultLength */ public MyHashMap(int defaultLength) { this.entries = new Entry[defaultLength]; } /** * 返回此映射中的键-值映射关系数。 * 这个方法最简单了,直接定一个全局的size变量 * 然后直接在size方法中获取即可 * @return */ public int size() { return this.size; } /** * 当需要put的时候,肯定就跟元素挂钩了 * 那么我们说过hashmap是数组+链表组成的。 * 现在第一步需要有一个数组了 * 首先在创建数组之前我们都知道hashmap是键(key)值(value)队的形式储存的 * 这个时候就需要创建一个储存key和value的类,这里使用内部类 * @param key * @param value * @return */ public V put(K key, V value) { /** * 创建需要添加的元素 */ Entry<K,V> entry = new Entry<>(key,value); /** * 添加元素之前需要有一个数组,那么需要在全局定一个内部类的数组 * 现在需要使用算法(key.hashcode()%entries.length)算出数据存在那个索引下。 */ int index = this.hash(key); /** * 判断数组该下标下是否有元素,如果有那么在判断是否key值一致 * 一致则覆盖,否则就添加 */ if (Objects.isNull(this.entries[index])) { //表示没有数据,可以直接保存 this.entries[index] = entry; this.size++;//这里表示新增一个元素 } else { //添加到链表了 this.entries[index].put(entry); } return value; } private int hash(K key) { return key.hashCode() % this.entries.length; } /** * 这是一个成员内部类 * 储存hashmap元素的key和value */ private class Entry<K,V> { /** * key 键 */ private K key; /** * value 值 */ private V value; /** * hash码,比较key是否重复使用 */ private long hash; /** * 数组+链表,所以就需要提供下个节点 */ private Entry<K,V> next; private Entry() { } /** * 构造器 * @param key * @param value */ private Entry(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; this.hash = this.key.hashCode(); } /** * 新增 * @param entry */ private void put(Entry<K, V> entry) { /** * 表示已经有了那么需要判断key是否一致 */ if (Objects.equals(this.key, entry.key) && this.hash == entry.hash) { //表示一致直接替换value值即可 this.value = entry.value; } else {//表示可以新增了 /** * 如果next中没有元素直接赋值了 */ if (Objects.isNull(this.next)) { this.next = entry; size++;//这里也表示为新增一个元素 } else {//递归 this.next.put(entry); } } } } }

isEmpty()

如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true


/** * 判断是否有元素 * @return */ public boolean isEmpty() { return this.size > 0; }

get(Object key)

返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null

外部类:


/** * 返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。 * @param key * @return */ public V get(K key) { int index = this.hash(key); if (Objects.isNull(this.entries[index])) { return null; } Entry<K,V> entry = this.entries[index].get(key); return entry == null ? null : entry.value; }

内部类


/** * 获取数据 * @param key * @return */ private Entry<K,V> get(K key) { //如果key都匹配直接返回当前value if (Objects.equals(key, this.key)) { return this; } //如果当前key不匹配则判断next节点是否为null,如果为null直接返回null if (Objects.isNull(this.next)) { return null; } //以上都不匹配就递归 return this.next.get(key); } containsKey(K key) 如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 true。 /** * 如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 true。 * @param key * @return */ public boolean containsKey(K key) { int index = this.hash(key); return this.entries[index].get(key) != null; }

以上都是写了大部分了,以上可能有问题希望大家看出来了多多指正, 其它方法了留在下一节再讲。

写完了如果写得有什么问题,希望读者能够给小编留言,也可以点击[此处扫下面二维码关注微信公众号](https://www.ycbbs.vip/?p=28 "此处扫下面二维码关注微信公众号")

看完两件小事

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