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007-七、RocketMQ源码分析之消息消费重试机制

作者:唯有坚持不懈 | 出处:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/78888290

主要关注业务方在消息消费失败后,返回 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME\_LATER ,专业术语:业务方每条消息消费后要告诉 MQ 消费者一个结果(ack,message back),触发 MQ 消息消费重试机制,然后 MQ 消费者需要反馈给 MQ(Broker)

备注:主要针对的还是非顺序消息,顺序消息在后续专题详细分析。

1、消息消费处理

代码入口:ConsumeMessageConcurrentlyService ConsumeRequest run方法

img_0914_01_1.png

然后进入到结果处理:ConsumeMessageConcurrentlyService processConsumeResult

img_0914_01_2.png

img_0914_01_3.png

如果返回结果是 CONSUME\_SUCCESS,此时 ackIndex = msg.size() - 1,再看发送 sendMessageBack 循环的条件,for (int i = ackIndex + 1; i < msg.size() ;;)从这里可以看出如果消息成功,则无需发送 sendMsgBackbroker

如果返回结果是 RECONSUME\_LATER, 此时 ackIndex = -1,则这批所有的消息都会发送消息给 Broker,也就是这一批消息都得重新消费。如果发送 ack 失败,则会延迟5s后重新在消费端重新消费。

消费者向 Broker 发送 ACK 消息,如果发送成功,重试机制由 broker 处理,如果发送 ack 消息失败,则将该任务直接在消费者这边,再次在本地处理该批消息,默认演出5s后在消费者重新消费,其关键总结如下:

  • 根据消费结果,设置 ackIndex 的值
  • 如果是消费失败,根据消费模式(集群消费还是广播消费),广播模式,直接丢弃,集群模式发送 sendMessageBack
  • 更新消息消费进度,不管消费成功与否,上述这些消息消费成功,其实就是修改消费偏移量。(失败的,会进行重试,会创建新的消息)。

然后我们重点跟踪 sendMessageBack 方法:

DefaultMQPushConsumerImpl sendMessageBack

img_0914_01_4.png

核心实现要点如下:

  • 首先根据 brokerName 得到 broker 地址信息,然后通过网络发送到指定的 Broker 上。
  • 如果上述过程失败,则创建一条新的消息重新发送给 Broker,此时新消息的主题为重试主题:"%RETRY%" + ConsumeGroupName, 注意,这里的主题和原先的消息主题没任何关系而是和消费组相关。

SendMessageProcessor processRequest

img_0914_01_5.png

最近在 Broker 端会处理 CONSUMER\_SEND\_MSG\_BACK命令。

2、Broker 端关于CONSUMER_SEND_MSG_BACK 的处理逻辑

2.1、获取消费组的订阅信息

其代码入口:SendMessageProcessor\#consumerSendMsgBack

img_0914_01_6.png

img_0914_01_7.png

其核心熟悉解释如下:

  • groupName
    消费组名称,RocketMQ 消息消费重试不是以主题,而是以消费组。
  • retryQueueNums
    重试队列的数量,读队列,写队列个数(主题)。
  • retryMaxTimes
    允许最大的重复次数。

2.2、根据重试主题创建或获取该主题的路由信息

SendMessageProcessor\#consumerSendMsgBack

img_0914_01_8.png

TopicConfigManager \#createTopicInSendMessageBackMethod

img_0914_01_9.png

如果创建主题配置信息错误,会抛出系统异常,产生的效果是消费端发送ACK消息错误,会创建一条新的消息,消息内部ID为原消息ID,然后重新发送给Broker。

2.3、然后根据消息偏移量尝试从commitlog日志文件中获取消息内容

SendMessageProcessor\#consumerSendMsgBack

img_0914_01_10.png

2、4、延迟级别、消费次数处理

SendMessageProcessor\#consumerSendMsgBack

img_0914_01_11.png

如果消息次数或延迟级别小于0,设置消息的主题为 DLQ+ 消费组名称,如果消息的延迟级别为0,则 3 + 消息重试的次数。

2.5、重新发送该消息到commitlog中

img_0914_01_12.png

img_0914_01_13.png

如果消息发送成功,则返回成功,否则返回错误,消费端会将这些消息直接在消费端延迟5S后重新消费。

现在成功将消息发送到 commitlog 中,主题为 RETRY\_TOPIC + 消费组名称,,也就是消息重试的消息主题是基于消费组。而不是每一个主题都有一个重试主题。而是每一个消费组由一个重试主题。那这些主题的消息,又是如何在被消费者获取并进行消费的。

然后进行消费进度更新:

img_0914_01_14.png

进度更新,本文不深入学习,后续会专门研究消费进度保持机制。

目前,重试机制的前半部分已经讲解完成,再次复习一下:

  • 根据消费结果,设置 ackIndex 的值。
  • 如果是消费失败,根据消费模式(集群消费还是广播消费),广播模式,直接丢弃,集群模式发送 sendMessageBack,这里会创建新的消息(重试次数,延迟执行)。
  • 更新消息消费进度,不管消费成功与否,上述这些消息消费成功,其实就是修改消费偏移量。(失败的,会进行重试,会创建新的消息)。

消息现在是存储到 commitlog 文件里了,那怎么消费呢。

3、延迟消息机制

通篇搜索 DelayLevel,一个比较关键的类 org.apache.rocketmq.store.schedule.ScheduleMessageService 映入眼帘,稍微浏览一下,就知道该类与延迟类消息息息相关,但是处理的主题却是 SCHEDULE\_TOPIC = "SCHEDULE\_TOPIC\_XXXX",我们延迟消息的主题却是 RETRY + 消费组名称,主题不一样呀,得继续找,继续全文搜索 delayLevel,发现 CommitLog 类的 putMessage 中竟然也出现了 delayLevel 相关的处理,我们重点观察一下该代码:org.apache.rocketmq.store.CommitLog\#putMessage

img_0914_01_15.png

注意,在消息存入 commitlog 之前,如果发现延迟 level 大于0,会将消息的主题设置为SCHEDULE\_TOPIC = "SCHEDULE\_TOPIC\_XXXX",然后备份原主题名称。那就清晰明了,延迟消息统一由 ScheduleMessageService 来处理。

ScheduleMessageService 的源码我就不一一分析了,从此类可以得出如下结论:关于 RocketMQ 延迟消息机制:

  • RocketMQ 不支持任意频率的延时调用,而是设定不同的延时级别delayLevel,默认的延时级别对应的时间如下:1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,通过MessageStoreConfig的messageDelayLevel属性配置,具体解析代码参考:ScheduleMessageService#parseDelayLevel方法。
  • 延时调用通过 java.util.timer,该线程的名称:ScheduleMessageTimerThread
  • 延时消息主题的队列与延迟等级的关系如下:

img_0914_01_16.png

  • 根据主题(SCHEDULE\_TOPIC\_XXXX)与消息队列ID,先找到 ConsumeQueue,然后根据偏移量,找到 ConsumeQueue 中的结构,,然后从 commitlog 日志中找到消息,然后将消息的延迟消息清空,然后将主题又设置为原先的主题(如果是消费失败,需要重新消费的话,主题为 retry + 消费组名称,然后再次进入到重试主题的队列中。

到这里,我们弄清楚了消息重试,消息的流转,但还是没有找到 RETRY+消费组(队列的订阅信息)。

那消费者是如何订阅 RETRY+消费组名称 的消费队列的呢?

原来在消费者启动时,就默认会订阅该消费组的重试主题的队列。

org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl

img_0914_01_17.png

img_0914_01_18.png

那一切关于RocketMQ消息重试机制的谜底就一一揭晓了。

4、总结

下面对消息消费重试做一个简单的总结:

1、如果返回结果是 CONSUME\_SUCCESS,此时 ackIndex = msg.size() - 1, 再看发送 sendMessageBack 循环的条件,for (int i = ackIndex + 1; i < msg.size() ;;) 从这里可以看出如果消息成功,则无需发送 sendMsgBackbroker;如果返回结果是RECONSUME\_LATER, 此时 ackIndex = -1,则这批所有的消息都会发送消息给 Broker,也就是这一批消息都得重新消费。

如果发送ack消息失败,则会延迟5s后重新在消费端重新消费。

首先消费者向 Broker 发送 ACK 消息,如果发生成功,重试机制由 broker 处理,如果发送 ack 消息失败,则将该任务直接在消费者这边,再次将本次消费任务,默认演出5S后在消费者重新消费。

  • 根据消费结果,设置 ackIndex 的值。
  • 如果是消费失败,根据消费模式(集群消费还是广播消费),广播模式,直接丢弃,集群模式发送 sendMessageBack
  • 更新消息消费进度,不管消费成功与否,上述这些消息消费成功,其实就是修改消费偏移量。(失败的,会进行重试,会创建新的消息)。

2、需要延迟执行的消息,在存入 commitlog 之前,会备份原先的主题(retry+消费组名称)、与消费队列ID,然后将主题修改为SCHEDULE\_TOPIC\_XXXX,会被延迟任务 ScheduleMessageService 延迟拉取。

3、ScheduleMessageService 在执行过程中,会再次存入 commitlog 文件中放入之前,会清空延迟等级,并恢复主题与队列,这样,就能被消费者所消费,因为消费者在启动时就订阅了该消费组的重试主题。


备注:本文是《RocketMQ 技术内幕》的前期素材,建议关注笔者的书籍:《RocketMQ 技术内幕》。

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