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设计模式第13篇:享元模式

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的负责度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

ShapeFactory 有一个 CircleHashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

201910110015_1.png

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

  public interface Shape {
       void draw();
    }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Circle.java

  public class Circle implements Shape {
       private String color;
       private int x;
       private int y;
       private int radius;

       public Circle(String color){
          this.color = color;      
       }

       public void setX(int x) {
          this.x = x;
       }

       public void setY(int y) {
          this.y = y;
       }

       public void setRadius(int radius) {
          this.radius = radius;
       }

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color 
             +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
       }
    }

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

  import java.util.HashMap;

    public class ShapeFactory {
       private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap();

       public static Shape getCircle(String color) {
          Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);

          if(circle == null) {
             circle = new Circle(color);
             circleMap.put(color, circle);
             System.out.println("Creating circle of color : " + color);
          }
          return circle;
       }
    }

步骤 4

使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

FlyweightPatternDemo.java

  public class FlyweightPatternDemo {
       private static final String colors[] = 
          { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
       public static void main(String[] args) {

          for(int i=0; i < 20; ++i) {          Circle circle =              (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());          circle.setX(getRandomX());          circle.setY(getRandomY());          circle.setRadius(100);          circle.draw();       }    }    private static String getRandomColor() {       return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];    }    private static int getRandomX() {       return (int)(Math.random()*100 );    }    private static int getRandomY() {       return (int)(Math.random()*100);    } } 

步骤 5

验证输出。

  Creating circle of color : Black
    Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
    Creating circle of color : Green
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
    Creating circle of color : White
    Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
    Creating circle of color : Red
    Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
    Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
    Creating circle of color : Blue
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
    Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100

作者:jarodhu

来源:https://www.w3cschool.cn/shejimoshi/flyweight-pattern.html


看完两件小事

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    标题:设计模式第13篇:享元模式

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