15-十五、外观模式 ( Facade Pattern )
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外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口
外观模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用
外观模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性
摘要
1、意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2、主要解决:
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口
3、何时使用:
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可
2、定义系统的入口
4、如何解决:
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
5、关键代码:
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好
6、应用实例:
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便
2、JAVA 的三层开发模式
7、优点:
1、减少系统相互依赖
2、提高灵活性
3、提高了安全性
8、缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
9、使用场景:
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
2、子系统相对独立
3、预防低水平人员带来的风险
10、 注意事项:
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
实现
1、创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类
2、定义一个外观类 ShapeMaker
3、定义类 ShapeMaker 使用实体类来代表用户对这些类的调用
4、定义类 FacadePatternDemo 使用 ShapeMaker 类来显示结果
范例
1. 创建一个接口
Shape.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public interface Shape {
void draw();
}
2. 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
3. 创建一个外观类
ShapeMaker.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
4. 使用该外观类画出各种类型的形状
FacadePatternDemo.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/FacadePatternDemo.java
$ java com.souyunku.tech.gof.FacadePatternDemo
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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- 十七、代理模式 ( Proxy Pattern )
- 十八、责任链模式 ( Chain of Responsibility)
- 十九、命令模式 ( Command Pattern )
- 二十、解释器模式 ( Interpreter Pattern )
- 二十一、迭代器模式 ( Iterator Pattern )
- 二十二、中介者模式 ( Mediator Pattern )
- 二十三、备忘录模式 ( Memento Pattern )
- 二十四、观察者模式 ( Observer Pattern )
- 二十五、状态模式 ( State Pattern )
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- 三十、MVC 模式
- 三十一、业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 三十二、组合实体模式 (Composite Entity Pattern)
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- 三十四、前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 三十五、拦截过滤器模式 ( Intercepting Filter )
- 三十六、服务定位器模式 (Service Locator Pattern)
- 三十七、传输对象模式 ( Transfer Object Pattern )
- 三十八、设计模式资源
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