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30、【死磕Java并发】—–第二十九篇J.U.C之阻塞队列:LinkedTransferQueue

原文出处http://cmsblogs.com/chenssy

前面提到的各种BlockingQueue对读或者写都是锁上整个队列,在并发量大的时候,各种锁是比较耗资源和耗时间的,而前面的SynchronousQueue虽然不会锁住整个队列,但它是一个没有容量的“队列”,那么有没有这样一种队列,它即可以像其他的BlockingQueue一样有容量又可以像SynchronousQueue一样不会锁住整个队列呢?有!答案就是LinkedTransferQueue。

LinkedTransferQueue是基于链表的FIFO无界阻塞队列,它出现在JDK7中。Doug Lea 大神说LinkedTransferQueue是一个聪明的队列。它是ConcurrentLinkedQueueSynchronousQueue (公平模式下)、无界的LinkedBlockingQueues等的超集。既然这么牛逼,那势必要弄清楚其中的原理了。

LinkedTransferQueue

看源码之前我们先稍微了解下它的原理,这样看源码就会有迹可循了。

LinkedTransferQueue采用一种预占模式。什么意思呢?有就直接拿走,没有就占着这个位置直到拿到或者超时或者中断。即消费者线程到队列中取元素时,如果发现队列为空,则会生成一个null节点,然后park住等待生产者。后面如果生产者线程入队时发现有一个null元素节点,这时生产者就不会入列了,直接将元素填充到该节点上,唤醒该节点的线程,被唤醒的消费者线程拿东西走人。是不是有点儿SynchronousQueue的味道?

结构

LinkedTransferQueue与其他的BlockingQueue一样,同样继承AbstractQueue类,但是它实现了TransferQueue,TransferQueue接口继承BlockingQueue,所以TransferQueue算是对BlockingQueue一种扩充,该接口提供了一整套的transfer接口:

    public interface TransferQueue<E> extends BlockingQueue<E> {

        /**
         * 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程(使用take()或者poll()函数),使用该方法会即刻转移/传输对象元素e;
         * 若不存在,则返回false,并且不进入队列。这是一个不阻塞的操作
         */
        boolean tryTransfer(E e);

        /**
         * 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,即立刻移交之;
         * 否则,会插入当前元素e到队列尾部,并且等待进入阻塞状态,到有消费者线程取走该元素
         */
        void transfer(E e) throws InterruptedException;

        /**
         * 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,会立即传输给它;否则将插入元素e到队列尾部,并且等待被消费者线程获取消费掉;
         * 若在指定的时间内元素e无法被消费者线程获取,则返回false,同时该元素被移除。
         */
        boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
                throws InterruptedException;

        /**
         * 判断是否存在消费者线程
         */
        boolean hasWaitingConsumer();

        /**
         * 获取所有等待获取元素的消费线程数量
         */
        int getWaitingConsumerCount();
    }

相对于其他的BlockingQueue,LinkedTransferQueue就多了上面几个方法。这几个方法在LinkedTransferQueue中起到了核心作用。

LinkedTransferQueue定义的变量如下:

    // 判断是否为多核
    private static final boolean MP =
            Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;

    // 自旋次数
    private static final int FRONT_SPINS   = 1 << 7;

    // 前驱节点正在处理,当前节点需要自旋的次数
    private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;

    static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;

    // 头节点
    transient volatile Node head;

    // 尾节点
    private transient volatile Node tail;

    // 删除节点失败的次数
    private transient volatile int sweepVotes;

    /*
     * 调用xfer()方法时需要传入,区分不同处理
     * xfer()方法是LinkedTransferQueue的最核心的方法
     */
    private static final int NOW   = 0; // for untimed poll, tryTransfer
    private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
    private static final int SYNC  = 2; // for transfer, take
    private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer

Node节点

Node节点由四个部分构成:

  • isData:表示该节点是存放数据还是获取数据
  • item:存放数据,isData为false时,该节点为null,为true时,匹配后,该节点会置为null
  • next:指向下一个节点
  • waiter:park住消费者线程,线程就放在这里

结构如下:

0、【死磕Java并发】-----第二十九篇J.U.C之阻塞队列:LinkedTransferQueue"

源码如下:

    static final class Node {
        // 表示该节点是存放数据还是获取数据
        final boolean isData;
        // 存放数据,isData为false时,该节点为null,为true时,匹配后,该节点会置为null
        volatile Object item;
        //指向下一个节点
        volatile Node next;

        // park住消费者线程,线程就放在这里
        volatile Thread waiter; // null until waiting

        /**
         * CAS Next域
         */
        final boolean casNext(Node cmp, Node val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
        }

        /**
         * CAS itme域
         */
        final boolean casItem(Object cmp, Object val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
        }

        /**
         * 构造函数
         */
        Node(Object item, boolean isData) {
            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
            this.isData = isData;
        }

        /**
         * 将next域指向自身,其实就是剔除节点
         */
        final void forgetNext() {
            UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);
        }

        /**
         *  匹配过或节点被取消的时候会调用
         */
        final void forgetContents() {
            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);
            UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);
        }

        /**
         * 校验节点是否匹配过,如果匹配做取消了,item则会发生变化
         */
        final boolean isMatched() {
            Object x = item;
            return (x == this) || ((x == null) == isData);
        }

        /**
         * 是否是一个未匹配的请求节点
         * 如果是的话isData应为false,item == null,因位如果匹配了,item则会有值
         */
        final boolean isUnmatchedRequest() {
            return !isData && item == null;
        }

        /**
         * 如给定节点类型不能挂在当前节点后返回true
         */
        final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {
            boolean d = isData;
            Object x;
            return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;
        }

        /**
         * 匹配一个数据节点
         */
        final boolean tryMatchData() {
            // assert isData;
            Object x = item;
            if (x != null && x != this && casItem(x, null)) {
                LockSupport.unpark(waiter);
                return true;
            }
            return false;
        }

        private static final long serialVersionUID = -3375979862319811754L;

        // Unsafe mechanics
        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        private static final long itemOffset;
        private static final long nextOffset;
        private static final long waiterOffset;
        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class<?> k = Node.class;
                itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                        (k.getDeclaredField("item"));
                nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                        (k.getDeclaredField("next"));
                waiterOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                        (k.getDeclaredField("waiter"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    }

节点Node为LinkedTransferQueue的内部类,其内部结构和公平方式的SynchronousQueue差不多,里面也同样提供了一些很重要的方法。

put操作

LinkedTransferQueue提供了add、put、offer三类方法,用于将元素插入队列中,如下:

    public void put(E e) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
    }

    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
        return true;
    }

    public boolean offer(E e) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
        return true;
    }

    public boolean add(E e) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
        return true;
    }

由于LinkedTransferQueue是无界的,不会阻塞,所以在调用xfer方法是传入的是ASYNC,同时直接返回true.

take操作

LinkedTransferQueue提供了poll、take方法用于出列元素:

    public E take() throws InterruptedException {
        E e = xfer(null, false, SYNC, 0);
        if (e != null)
            return e;
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }

    public E poll() {
        return xfer(null, false, NOW, 0);
    }

    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));
        if (e != null || !Thread.interrupted())
            return e;
        throw new InterruptedException();
    }

这里和put操作有点不一样,take()方法传入的是SYNC,阻塞。poll()传入的是NOW,poll(long timeout, TimeUnit unit)则是传入TIMED。

tranfer操作

实现TransferQueue接口,就要实现它的方法:

public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)
        return true;
    if (!Thread.interrupted())
        return false;
    throw new InterruptedException();
}

public void transfer(E e) throws InterruptedException {
    if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {
        Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt
        throw new InterruptedException();
    }
}

public boolean tryTransfer(E e) {
    return xfer(e, true, NOW, 0) == null;
}

xfer()

通过上面几个核心方法的源码我们清楚可以看到,最终都是调用xfer()方法,该方法接受四个参数,item或者null的E,put操作为true、take操作为false的havaData,how(有四个值NOW, ASYNC, SYNC, or TIMED,分别表示不同的操作),超时nanos。

    private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {

        // havaData为true,但是e == null 抛出空指针
        if (haveData && (e == null))
            throw new NullPointerException();
        Node s = null;                        // the node to append, if needed

        retry:
        for (;;) {

            // 从首节点开始匹配
            // p == null 队列为空
            for (Node h = head, p = h; p != null;) {

                // 模型,request or data
                boolean isData = p.isData;
                // item域
                Object item = p.item;

                // 找到一个没有匹配的节点
                // item != p 也就是自身,则表示没有匹配过
                // (item != null) == isData,表示模型符合
                if (item != p && (item != null) == isData) {

                    // 节点类型和待处理类型一致,这样肯定是不能匹配的
                    if (isData == haveData)   // can't match
                        break;
                    // 匹配,将E加入到item域中
                    // 如果p 的item为data,那么e为null,如果p的item为null,那么e为data
                    if (p.casItem(item, e)) { // match
                        //
                        for (Node q = p; q != h;) {
                            Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                            if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                                h.forgetNext();
                                break;
                            }                 // advance and retry
                            if ((h = head)   == null ||
                                    (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                                break;        // unless slack < 2
                        }

                        // 匹配后唤醒p的waiter线程;reservation则叫人收货,data则叫null收货
                        LockSupport.unpark(p.waiter);
                        return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
                    }
                }
                // 如果已经匹配了则向前推进
                Node n = p.next;
                // 如果p的next指向p本身,说明p节点已经有其他线程处理过了,只能从head重新开始
                p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
            }

            // 如果没有找到匹配的节点,则进行处理
            // NOW为untimed poll, tryTransfer,不需要入队
            if (how != NOW) {                 // No matches available
                // s == null,新建一个节点
                if (s == null)
                    s = new Node(e, haveData);
                // 入队,返回前驱节点
                Node pred = tryAppend(s, haveData);
                // 返回的前驱节点为null,那就是有race,被其他的抢了,那就continue 整个for
                if (pred == null)
                    continue retry;

                // ASYNC不需要阻塞等待
                if (how != ASYNC)
                    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
            }
            return e;
        }
    }

整个算法的核心就是寻找匹配节点找到了就返回,否则就入队(NOW直接返回):

  • matched。判断匹配条件(isData不一样,本身没有匹配),匹配后就casItem,然后unpark匹配节点的waiter线程,如果是reservation则叫人收货,data则叫null收货。
  • unmatched。如果没有找到匹配节点,则根据传入的how来处理,NOW直接返回,其余三种先入对,入队后如果是ASYNC则返回,SYNC和TIMED则会阻塞等待匹配。

其实相当于SynchronousQueue来说,这个处理逻辑还是比较简单的。

如果没有找到匹配节点,且how != NOW会入队,入队则是调用tryAppend方法:

    private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
        // 从尾节点tail开始
        for (Node t = tail, p = t;;) {
            Node n, u;

            // 队列为空则将节点S设置为head
            if (p == null && (p = head) == null) {
                if (casHead(null, s))
                    return s;
            }

            // 如果为data
            else if (p.cannotPrecede(haveData))
                return null;

            // 不是最后一个节点
            else if ((n = p.next) != null)
                p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : (p != n) ? n : null;
            // CAS失败,一般来说失败的原因在于p.next != null,可能有其他增加了tail,向前推荐
            else if (!p.casNext(null, s))
                p = p.next;                   // re-read on CAS failure
            else {
                if (p != t) {                 // update if slack now >= 2
                    while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
                            (t = tail)   != null &&
                            (s = t.next) != null && // advance and retry
                            (s = s.next) != null && s != t);
                }
                return p;
            }
        }
    }

tryAppend方法是将S节点添加到tail上,然后返回其前驱节点。好吧,我承认这段代码我看的有点儿晕!!!

加入队列后,如果how还不是ASYNC则调用awaitMatch()方法阻塞等待:

    private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
        // 超时控制
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;

        // 当前线程
        Thread w = Thread.currentThread();

        // 自旋次数
        int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks

        // 随机数
        ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed

        for (;;) {
            Object item = s.item;
            //匹配了,可能有其他线程匹配了线程
            if (item != e) {
                // 撤销该节点
                s.forgetContents();
                return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
            }

            // 线程中断或者超时了。则调用将s节点item设置为e,等待取消
            if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0)) && s.casItem(e, s)) {        // cancel
                // 断开节点
                unsplice(pred, s);
                return e;
            }

            // 自旋
            if (spins < 0) {
                // 计算自旋次数
                if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
                    randomYields = ThreadLocalRandom.current();
            }

            // 自旋
            else if (spins > 0) {
                --spins;
                // 生成的随机数 == 0 ,停止线程?不是很明白....
                if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
                    Thread.yield();
            }

            // 将当前线程设置到节点的waiter域
            // 一开始s.waiter == null 肯定是会成立的,
            else if (s.waiter == null) {
                s.waiter = w;                 // request unpark then recheck
            }

            // 超时阻塞
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos > 0L)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else {
                // 不是超时阻塞
                LockSupport.park(this);
            }
        }
    }

整个awaitMatch过程和SynchronousQueue的awaitFulfill没有很大区别,不过在自旋过程会调用Thread.yield();这是干嘛?

在awaitMatch过程中,如果线程中断了,或者超时了则会调用unsplice()方法去除该节点:

    final void unsplice(Node pred, Node s) {
        s.forgetContents(); // forget unneeded fields

        if (pred != null && pred != s && pred.next == s) {
            Node n = s.next;
            if (n == null ||
                    (n != s && pred.casNext(s, n) && pred.isMatched())) {

                for (;;) {               // check if at, or could be, head
                    Node h = head;
                    if (h == pred || h == s || h == null)
                        return;          // at head or list empty
                    if (!h.isMatched())
                        break;
                    Node hn = h.next;
                    if (hn == null)
                        return;          // now empty
                    if (hn != h && casHead(h, hn))
                        h.forgetNext();  // advance head
                }
                if (pred.next != pred && s.next != s) { // recheck if offlist
                    for (;;) {           // sweep now if enough votes
                        int v = sweepVotes;
                        if (v < SWEEP_THRESHOLD) {
                            if (casSweepVotes(v, v + 1))
                                break;
                        }
                        else if (casSweepVotes(v, 0)) {
                            sweep();
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

主体流程已经完成,这里总结下:

  1. 无论是入对、出对,还是交换,最终都会跑到xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos)方法中,只不过传入的how不同而已
  2. 如果队列不为空,则尝试在队列中寻找是否存在与该节点相匹配的节点,如果找到则将匹配节点的item设置e,然后唤醒匹配节点的waiter线程。如果是reservation则叫人收货,data则叫null收货
  3. 如果队列为空,或者没有找到匹配的节点且how != NOW,则调用tryAppend()方法将节点添加到队列的tail,然后返回其前驱节点
  4. 如果节点的how != NOW && how != ASYNC,则调用awaitMatch()方法阻塞等待,在阻塞等待过程中和SynchronousQuque的awaitFulfill()逻辑差不多,都是先自旋,然后判断是否需要自旋,如果中断或者超时了则将该节点从队列中移出

实例

这段摘自JAVA 1.7并发之LinkedTransferQueue原理理解。感觉看完上面的源码后,在结合这个例子会有更好的了解,掌握。

1:Head->Data Input->Data

  • Match: 根据他们的属性 发现 cannot match ,因为是同类的
  • 处理节点: 所以把新的data放在原来的data后面,然后head往后移一位,Reservation同理
  • HEAD=DATA->DATA

2:Head->Data Input->Reservation (取数据)

  • Match: 成功match,就把Data的item变为reservation的值(null,有主了),并且返回数据。
  • 处理节点: 没动,head还在原地
  • HEAD=DATA(用过)

3:Head->Reservation Input->Data(放数据)

  • Match: 成功match,就把Reservation的item变为Data的值(有主了),并且叫waiter来取
  • 处理节点: 没动
  • HEAD=RESERVATION(用过)

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