标签:模式

  • 工厂设计模式

    工厂设计模式 一.什么是工厂设计模式 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,虽然这样做,可能多做一…

    2019年12月29日 1.02K
  • RateLimiter 源码分析(Guava 和 Sentinel 实现)

    作者javadoop,资深Java工程师。本文已获作者授权发布。 原文链接https://www.javadoop.com/post/rate-limiter 本文主要介绍关于流控…

    2019年12月29日 1.48K
  • 设计模式之单例模式

    首先,单例类是什么? 单例类就是那个类只会存在一个实例,就像 static 修饰的变量一样,一个类独一份。 怎么写一个单例类呢? 第一种,上面不是提到一个 static 修饰符吗?…

    2019年12月29日 1.12K
  • 第50篇:死磕 java同步系列之StampedLock源码解析

    问题 (1)StampedLock是什么? (2)StampedLock具有什么特性? (3)StampedLock是否支持可重入? (4)StampedLock与Reentran…

    2019年12月29日 1.12K
  • 设计模式第33篇:服务定位器模式

    服务定位器模式 服务定位器模式(Service Locator Pattern)用在我们想使用 JNDI 查询定位各种服务的时候。考虑到为某个服务查找 JNDI 的代价很高,服务定…

    2019年12月29日 1.09K
  • 设计模式第32篇:服务定位器模式

    服务定位器模式 服务定位器模式(Service Locator Pattern)用在我们想使用 JNDI 查询定位各种服务的时候。考虑到为某个服务查找 JNDI 的代价很高,服务定…

    2019年12月29日 1.27K
  • 设计模式第31篇:拦截过滤器模式

    拦截过滤器模式 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)用于对应用程序的请求或响应做一些预处理/后处理。定义过滤器,并在把请求传给实际目标应用程序之…

    2019年12月29日 2.66K
  • 设计模式第30篇:前端控制器模式

    前端控制器模式 前端控制器模式(Front Controller Pattern)是用来提供一个集中的请求处理机制,所有的请求都将由一个单一的处理程序处理。该处理程序可以做认证/授…

    2019年12月29日 1.14K
  • 设计模式第29篇:数据访问对象模式

    数据访问对象模式 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)或 DAO 模式用于把低级的数据访问 API 或操作从高级的业务服务中分离出来。以下是数据…

    2019年12月29日 1.33K
  • 设计模式第28篇:组合实体模式

    组合实体模式 组合实体模式(Composite Entity Pattern)用在 EJB 持久化机制中。一个组合实体是一个 EJB 实体 bean,代表了对象的图解。当更新一个组…

    2019年12月29日 1.14K
  • 设计模式第27篇:业务代表模式

    业务代表模式 业务代表模式(Business Delegate Pattern)用于对表示层和业务层解耦。它基本上是用来减少通信或对表示层代码中的业务层代码的远程查询功能。在业务层…

    2019年12月29日 1.17K
  • 设计模式第26篇:MVC 模式

    MVC 模式 MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一…

    2019年12月29日 1.23K
  • 设计模式第25篇:访问者模式

    访问者模式 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计…

    2019年12月29日 1.21K
  • 设计模式第24篇:模板模式

    模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型…

    2019年12月29日 1.04K
  • 设计模式第23篇:策略模式

    策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个…

    2019年12月29日 1.09K
  • 设计模式第22篇:空对象模式

    空对象模式 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 …

    2019年12月29日 1.42K
  • 设计模式第21篇:状态模式

    状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对…

    2019年12月29日 1.16K
  • 设计模式第20篇:观察者模式

    观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 意…

    2019年12月29日 1.17K
  • 设计模式第19篇:中介者模式

    中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维…

    2019年12月29日 1.32K
  • 设计模式第18篇:迭代器模式

    迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示…

    2019年12月29日 948
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