标签:行为

  • 02、设计模式笔记—–装饰者模式

    原文出处:http://cmsblogs.com/ 『chenssy』 我们都知道,可以使用两种方式给一个类或者对象添加行为。 一是使用继承。继承是给一个类添加行为的比较有效的途径…

    2019年12月29日 1.05K
  • 27-二十七、策略模式 ( Strategy Pattern )

    策略模式(Strategy Pattern)中一个类的行为或其算法可以在运行时更改 策略模式创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象,策略对象…

    2019年12月29日 1.05K
  • 25-二十五、状态模式 ( State Pattern )

    状态模式(State Pattern)中类的行为是基于它的状态改变的 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象 状态模式属于…

    2019年12月29日 1.04K
  • 19-十九、命令模式 ( Command Pattern )

    命令模式(Command Pattern)中请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象 调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令 命令模式…

    2019年12月29日 1.12K
  • 设计模式第23篇:策略模式

    策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个…

    2019年12月29日 1.04K
  • 设计模式第21篇:状态模式

    状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对…

    2019年12月29日 1.12K
  • 设计模式第16篇:命令模式

    命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象…

    2019年12月29日 1.06K
  • JVM Survivor行为一探究竟

    MaxTenuringThreshold: 说到Survivor就不得不提及这个参数,笨神(微信公众号:"你假笨", 想学习JVM调优的话,强烈推荐关注这个公众…

    2019年12月29日 1.37K
  • 023-二十三、面向Java对象和类、构造方法以及调用非构造方法

    面向对象支持以下基本概念: 多态,继承,封装,抽象,类,对象,实例,方法,重载 本节我们重点研究对象和类的概念。 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如…

    2019年12月29日 1.20K
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